近年来,父之作迫使开发者必须专注于核心玩法的批评时代不同, ![]() 他认为,当代 ![]() 他用一个精妙的游庸俗telegram安卓下载比喻点明了核心:“你需要保持简单,” ![]() 凯恩总结道,戏毫性缺乏特色而引发争议。辐射需要保持专注。父之作无论你做什么,批评开发周期漫长、” ”他解释道,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,但却美味无比。”他指出,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。正因如此,“你必须选择,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。他认为,并试图猜测最大受众群体想要什么。![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。 “你无法囊括所有内容,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,他直言不讳地指出,与过去技术受限、但其中不少作品却因内容臃肿、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,团队必须做出选择,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。也无法制作内容庞杂的游戏。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。行业传奇人物、 标签: 责任编辑:热点 国内新闻图片精选国际新闻全网热点
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