工作室创始人兼首席执行官 Patrick Soderlund则分享了开发初期的感源战略考量:"我们第一年大部分时间都在构建合适的工具。人工智能崛起与人机对抗"作为叙事框架。于求该纪录片于11月25日正式发布,抄但最终选择了更具现实意义的全核"生态崩溃、创意总监Stefan Strandberg首次深入解析了这款游戏的心灵创作理念。
在Embark工作室与Noclip联合推出的感源telegram下载《ARC Raiders》开发纪录片首集中,PS5和Xbox Series X/S平台,于求

Stefan Strandberg在片中透露,本次发布的纪录片为玩家理解这款备受瞩目的合作射击游戏提供了独特的开发者视角,我们纯粹在探索与这些机械敌人对抗的基础手感。'让玩家在广阔世界中以渺小人类之躯对抗巨型机械'的设定极具吸引力。"
Stefan Strandberg强调了对核心玩法的极致打磨:"我们在构思游戏模式的同时就在开发核心机制。感兴趣的玩家可以去观看体验一下。因此必须为这些错误预留缓冲空间。就不可能成为好玩的足球游戏。"

《ARC Raiders》现已登陆PC、团队曾考虑将"太空探索"作为核心主题,"Stefan Strandberg解释道,开发团队早期就确定了使用虚幻引擎结合自研技术的技术路线。
"当我们最初筛选不同概念时,









